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DoL x 凡人修仙传 - 【Pc修仙传】 · 交付计划

文章摘要

凡人修仙传 · 交付计划表

基于 DESIGN.md v0.2-draft · 2026-10-15
状态标记:✅ 已完成 · 🔲 待做 · ⬜ 未开始


当前总览

模块文件状态说明
模组骨架boot.json✅脚本/样式/twee/图片清单
修炼体系fanren-cultivation.js✅境界/灵根/功法/灵力/修炼公式
活世界引擎fanren-world.js✅时钟/NPC时间线/势力/事件/生死/跨世界同步/新闻
仙门入口fanren-portal.js✅说书人联动/条件检测/DOM注入
引导系统fanren-guide.js✅6节点/自动触发/说书人声音
侧栏面板fanren-ui.js✅境界/灵根/进度/灵力/灵石/宗门
仙侠主题fanren-ui.css✅翡翠金纹/水墨气韵/全套组件
主入口fanren-main.js✅初始化/跨世界检测
设计文档DESIGN.md✅14章+3附录,约2500行
过渡段落fanren-passages.twee🔲仙门进入/说书人送别/灵根觉醒/第一步
跨世界桥接fanren-bridge.js🔲灵石↔£/装备映射/法术跨世界
仙门图标images/portal-icon.png🔲AI生成

Phase 0 · 说书人联动 · 入口(v0.0-draft)

目标: 玩家从 DoL 老宅进入修仙世界,完成过渡剧情,落地修仙世界。

#任务文件状态依赖预估
0.1过渡段落(仙门进入/说书人送别/灵根觉醒/第一步)fanren-passages.twee🔲portal.js, guide.js1h
0.2跨世界桥接(灵石↔£汇率/装备映射/法术跨世界/属性同步)fanren-bridge.js🔲cultivation.js2h
0.3仙门图标(AI生成 64×64)images/portal-icon.png🔲无0.5h
0.4boot.json 注册新文件boot.json🔲0.1, 0.25min
0.5真机验收:装包→满足条件→老宅仙门→进入→过渡→落地—🔲0.1-0.4 全部完成1h

验收标准:

  1. 装包后老宅出现仙门图标
  2. 点击进入播放过渡剧情(说书人送别)
  3. 落地修仙世界,灵根觉醒,说书人第一段引导弹出
  4. 侧栏显示修仙面板(境界/灵根/进度)
  5. 灵石与英镑可双向兑换

Phase 1 · 核心框架 · 可玩最小循环(v0.1-draft)

目标: 玩家可以在青牛镇+黄枫谷山门自由活动,修炼/打坐/突破/战斗/世界时钟运转。

#任务文件状态依赖预估
1.1灵根觉醒段落(twee剧情:测试灵根/结果/说书人解说)fanren-passages.twee⬜Phase 01h
1.2打坐修炼 UI(修炼面板/进度条/服用丹药按钮)fanren-passages.twee + cultivation.js⬜0.12h
1.3突破尝试 UI(成功率显示/结果动画/失败惩罚)fanren-passages.twee + cultivation.js⬜1.22h
1.4青牛镇 Zone(区域描述/移动/交互事件/凡人NPC)fanren-zones.js + fanren-passages.twee⬜0.12h
1.5黄枫谷山门 Zone(拜师入口/灵根测试/入门)fanren-zones.js + fanren-passages.twee⬜1.42h
1.6基础战斗扩展(灵力条/法术消耗/战斗UI注入)fanren-combat.js⬜cultivation.js3h
1.7世界时钟真机验证(:dayPassed驱动/模拟跑通/回归报告)fanren-world.js⬜Phase 01h
1.8NPC生死验证(寿元检查/互杀/玩家击杀→永久消失)fanren-world.js⬜1.71h
1.9素材:青牛镇场景图images/scenes/⬜无0.5h
1.10素材:灵石图标images/items/⬜无0.5h
1.11素材:修炼/田园 BGMaudio/bgm/⬜无1h
1.12素材:基础音效(突破/法术/灵石)audio/sfx/⬜无1h
1.13真机验收:完整链路跑通—⬜1.1-1.122h

验收标准:

  1. 灵根觉醒完整播放,结果随机且影响修炼速度
  2. 打坐修炼进度条可见增长,丹药可加速
  3. 突破尝试有成功率显示,成功/失败有不同反馈
  4. 青牛镇可移动、可交互
  5. 黄枫谷山门可进入,灵根测试可完成
  6. 战斗界面显示灵力条,法术消耗灵力
  7. 离开修仙世界→DoL过几天→回来看到追赶报告
  8. NPC可老死/互杀/被玩家杀死→永久消失

Phase 2 · 宗门系统(v0.2-draft)

目标: 黄枫谷完整可玩,宗门地位/任务/功法/NPC交互。

#任务状态预估
2.1黄枫谷完整区域(外门/内门/药园/任务大厅/禁地)⬜4h
2.2宗门地位系统(记名→外门→内门→核心→长老→掌门)⬜3h
2.3宗门任务系统(采集/猎杀/护送/探索/大比)⬜4h
2.4NPC实装:厉飞雨(时间线/遭遇/对话/关系)⬜2h
2.5NPC实装:慕沛灵、陈巧倩、董萱儿⬜3h
2.6功法系统(获取/装备/修炼/升级/切换)⬜3h
2.7坊市系统(交易/购买功法/丹药/灵材)⬜2h
2.8素材:黄枫谷全套场景(5张)⬜2h
2.9素材:宗门BGM⬜1h
2.10素材:NPC立绘(厉飞雨+3女)⬜2h
2.11真机验收⬜2h

Phase 3 · 战斗与炼制(v0.3-draft)

目标: 完整战斗体验+炼丹系统上线。

#任务状态预估
3.1完整战斗扩展(法术选择/法宝使用/灵兽出战/符箓)⬜5h
3.2炼丹系统(丹方/灵材/炼制UI/成功率/炸炉)⬜4h
3.3装备/法宝系统(品级/槽位/强化/本命法宝)⬜3h
3.4敌人设计(低阶修士/妖兽/BOSS/等级缩放)⬜3h
3.5炼器系统(基础)⬜3h
3.6符箓系统(制作/使用)⬜2h
3.7素材:战斗特效/法术图标/丹药图标⬜3h
3.8素材:战斗BGM⬜1h
3.9真机验收⬜2h

Phase 4 · 天南篇完整(v0.4-draft)

目标: 天南各国地图+血色禁地+韩立完整交互+正魔冲突。

#任务状态预估
4.1天南各国地图(越国京城/元武国/紫金国/幕兰草原)⬜6h
4.2血色禁地副本(完整探索/战斗/宝物)⬜5h
4.3韩立NPC完整交互(遭遇/对话/关系/交易/战斗)⬜4h
4.4正魔冲突事件(世界引擎驱动)⬜3h
4.5筑基突破事件线⬜2h
4.6灵兽系统(捕获/培养/战斗/进化)⬜4h
4.7道侣/双修系统(基础)⬜3h
4.8素材:各区域场景/韩立立绘/秘境BGM⬜4h
4.9真机验收⬜2h

Phase 5 · 乱星海篇(v0.5-draft)

#任务状态预估
5.1乱星海完整地图(内星海/外星海/虚天殿)⬜5h
5.2星宫/妙音门势力实装⬜3h
5.3紫灵/元瑶NPC线⬜4h
5.4结丹突破事件⬜2h
5.5素材:海景/虚天殿/NPC立绘⬜3h
5.6真机验收⬜2h

Phase 6 · 大晋篇(v0.6-draft)

#任务状态预估
6.1元婴期重返天南(世界已变化/旧NPC成长或陨落)⬜4h
6.2大晋帝国地图⬜4h
6.3太真门/阴罗宗超级势力⬜3h
6.4化神突破⬜2h
6.5素材⬜3h
6.6真机验收⬜2h

Phase 7-10 · 灵界 + 飞升(终局)

Phase内容状态预估
7灵界篇上(化神→炼虚→合体)⬜20h
8灵界篇下(合体→大乘)⬜15h
9渡劫 + 飞升结局⬜10h
10终局(全NPC结局收束/世界最终状态/成就系统)⬜10h

预估工时

阶段预估工时里程碑
Phase 0~5h仙门可进入,过渡剧情可播放
Phase 1~20h最小可玩循环:修炼+战斗+世界时钟
Phase 2~27h黄枫谷完整可玩
Phase 3~26h战斗+炼丹完整体验
Phase 4~33h天南篇完整
Phase 5~19h乱星海篇
Phase 6~18h大晋篇
Phase 7-10~55h灵界+飞升终局

关键路径

Phase 0(入口链路)
  └→ Phase 1(最小可玩)
       └→ Phase 2(宗门)
            └→ Phase 3(战斗+炼制)
                 └→ Phase 4(天南完整)
                      └→ Phase 5(乱星海)
                           └→ Phase 6(大晋)
                                └→ Phase 7-10(灵界+终局)

Phase 0 → Phase 1 是最关键的路径。Phase 1 完成后模组就具备最小可玩性,后续每个 Phase 都是在前一个基础上扩展内容。


设计原则(贯穿全程)

原则说明
世界是活的不需要玩家干预也自动运转
效果跨世界不变装备/技能/物品带回DoL效果完全一样
死亡不可逆NPC死了本存档不再出现
完全开放没有线性剧情,没有章节锁
纯追加不修改DoL原有代码
完美主义宁可慢不可糙

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DoL x 凡人修仙传 - 【Pc修仙传】 · 交付计划
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Author
KLein
Published at
2026-10-15

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