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DoL x 凡人修仙传 - 【Pc修仙传】 · 交付计划
文章摘要
凡人修仙传 · 交付计划表
基于 DESIGN.md v0.2-draft · 2026-10-15
状态标记:✅ 已完成 · 🔲 待做 · ⬜ 未开始
当前总览
| 模块 | 文件 | 状态 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 模组骨架 | boot.json | ✅ | 脚本/样式/twee/图片清单 |
| 修炼体系 | fanren-cultivation.js | ✅ | 境界/灵根/功法/灵力/修炼公式 |
| 活世界引擎 | fanren-world.js | ✅ | 时钟/NPC时间线/势力/事件/生死/跨世界同步/新闻 |
| 仙门入口 | fanren-portal.js | ✅ | 说书人联动/条件检测/DOM注入 |
| 引导系统 | fanren-guide.js | ✅ | 6节点/自动触发/说书人声音 |
| 侧栏面板 | fanren-ui.js | ✅ | 境界/灵根/进度/灵力/灵石/宗门 |
| 仙侠主题 | fanren-ui.css | ✅ | 翡翠金纹/水墨气韵/全套组件 |
| 主入口 | fanren-main.js | ✅ | 初始化/跨世界检测 |
| 设计文档 | DESIGN.md | ✅ | 14章+3附录,约2500行 |
| 过渡段落 | fanren-passages.twee | 🔲 | 仙门进入/说书人送别/灵根觉醒/第一步 |
| 跨世界桥接 | fanren-bridge.js | 🔲 | 灵石↔£/装备映射/法术跨世界 |
| 仙门图标 | images/portal-icon.png | 🔲 | AI生成 |
Phase 0 · 说书人联动 · 入口(v0.0-draft)
目标: 玩家从 DoL 老宅进入修仙世界,完成过渡剧情,落地修仙世界。
| # | 任务 | 文件 | 状态 | 依赖 | 预估 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.1 | 过渡段落(仙门进入/说书人送别/灵根觉醒/第一步) | fanren-passages.twee | 🔲 | portal.js, guide.js | 1h |
| 0.2 | 跨世界桥接(灵石↔£汇率/装备映射/法术跨世界/属性同步) | fanren-bridge.js | 🔲 | cultivation.js | 2h |
| 0.3 | 仙门图标(AI生成 64×64) | images/portal-icon.png | 🔲 | 无 | 0.5h |
| 0.4 | boot.json 注册新文件 | boot.json | 🔲 | 0.1, 0.2 | 5min |
| 0.5 | 真机验收:装包→满足条件→老宅仙门→进入→过渡→落地 | — | 🔲 | 0.1-0.4 全部完成 | 1h |
验收标准:
- 装包后老宅出现仙门图标
- 点击进入播放过渡剧情(说书人送别)
- 落地修仙世界,灵根觉醒,说书人第一段引导弹出
- 侧栏显示修仙面板(境界/灵根/进度)
- 灵石与英镑可双向兑换
Phase 1 · 核心框架 · 可玩最小循环(v0.1-draft)
目标: 玩家可以在青牛镇+黄枫谷山门自由活动,修炼/打坐/突破/战斗/世界时钟运转。
| # | 任务 | 文件 | 状态 | 依赖 | 预估 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.1 | 灵根觉醒段落(twee剧情:测试灵根/结果/说书人解说) | fanren-passages.twee | ⬜ | Phase 0 | 1h |
| 1.2 | 打坐修炼 UI(修炼面板/进度条/服用丹药按钮) | fanren-passages.twee + cultivation.js | ⬜ | 0.1 | 2h |
| 1.3 | 突破尝试 UI(成功率显示/结果动画/失败惩罚) | fanren-passages.twee + cultivation.js | ⬜ | 1.2 | 2h |
| 1.4 | 青牛镇 Zone(区域描述/移动/交互事件/凡人NPC) | fanren-zones.js + fanren-passages.twee | ⬜ | 0.1 | 2h |
| 1.5 | 黄枫谷山门 Zone(拜师入口/灵根测试/入门) | fanren-zones.js + fanren-passages.twee | ⬜ | 1.4 | 2h |
| 1.6 | 基础战斗扩展(灵力条/法术消耗/战斗UI注入) | fanren-combat.js | ⬜ | cultivation.js | 3h |
| 1.7 | 世界时钟真机验证(:dayPassed驱动/模拟跑通/回归报告) | fanren-world.js | ⬜ | Phase 0 | 1h |
| 1.8 | NPC生死验证(寿元检查/互杀/玩家击杀→永久消失) | fanren-world.js | ⬜ | 1.7 | 1h |
| 1.9 | 素材:青牛镇场景图 | images/scenes/ | ⬜ | 无 | 0.5h |
| 1.10 | 素材:灵石图标 | images/items/ | ⬜ | 无 | 0.5h |
| 1.11 | 素材:修炼/田园 BGM | audio/bgm/ | ⬜ | 无 | 1h |
| 1.12 | 素材:基础音效(突破/法术/灵石) | audio/sfx/ | ⬜ | 无 | 1h |
| 1.13 | 真机验收:完整链路跑通 | — | ⬜ | 1.1-1.12 | 2h |
验收标准:
- 灵根觉醒完整播放,结果随机且影响修炼速度
- 打坐修炼进度条可见增长,丹药可加速
- 突破尝试有成功率显示,成功/失败有不同反馈
- 青牛镇可移动、可交互
- 黄枫谷山门可进入,灵根测试可完成
- 战斗界面显示灵力条,法术消耗灵力
- 离开修仙世界→DoL过几天→回来看到追赶报告
- NPC可老死/互杀/被玩家杀死→永久消失
Phase 2 · 宗门系统(v0.2-draft)
目标: 黄枫谷完整可玩,宗门地位/任务/功法/NPC交互。
| # | 任务 | 状态 | 预估 |
|---|---|---|---|
| 2.1 | 黄枫谷完整区域(外门/内门/药园/任务大厅/禁地) | ⬜ | 4h |
| 2.2 | 宗门地位系统(记名→外门→内门→核心→长老→掌门) | ⬜ | 3h |
| 2.3 | 宗门任务系统(采集/猎杀/护送/探索/大比) | ⬜ | 4h |
| 2.4 | NPC实装:厉飞雨(时间线/遭遇/对话/关系) | ⬜ | 2h |
| 2.5 | NPC实装:慕沛灵、陈巧倩、董萱儿 | ⬜ | 3h |
| 2.6 | 功法系统(获取/装备/修炼/升级/切换) | ⬜ | 3h |
| 2.7 | 坊市系统(交易/购买功法/丹药/灵材) | ⬜ | 2h |
| 2.8 | 素材:黄枫谷全套场景(5张) | ⬜ | 2h |
| 2.9 | 素材:宗门BGM | ⬜ | 1h |
| 2.10 | 素材:NPC立绘(厉飞雨+3女) | ⬜ | 2h |
| 2.11 | 真机验收 | ⬜ | 2h |
Phase 3 · 战斗与炼制(v0.3-draft)
目标: 完整战斗体验+炼丹系统上线。
| # | 任务 | 状态 | 预估 |
|---|---|---|---|
| 3.1 | 完整战斗扩展(法术选择/法宝使用/灵兽出战/符箓) | ⬜ | 5h |
| 3.2 | 炼丹系统(丹方/灵材/炼制UI/成功率/炸炉) | ⬜ | 4h |
| 3.3 | 装备/法宝系统(品级/槽位/强化/本命法宝) | ⬜ | 3h |
| 3.4 | 敌人设计(低阶修士/妖兽/BOSS/等级缩放) | ⬜ | 3h |
| 3.5 | 炼器系统(基础) | ⬜ | 3h |
| 3.6 | 符箓系统(制作/使用) | ⬜ | 2h |
| 3.7 | 素材:战斗特效/法术图标/丹药图标 | ⬜ | 3h |
| 3.8 | 素材:战斗BGM | ⬜ | 1h |
| 3.9 | 真机验收 | ⬜ | 2h |
Phase 4 · 天南篇完整(v0.4-draft)
目标: 天南各国地图+血色禁地+韩立完整交互+正魔冲突。
| # | 任务 | 状态 | 预估 |
|---|---|---|---|
| 4.1 | 天南各国地图(越国京城/元武国/紫金国/幕兰草原) | ⬜ | 6h |
| 4.2 | 血色禁地副本(完整探索/战斗/宝物) | ⬜ | 5h |
| 4.3 | 韩立NPC完整交互(遭遇/对话/关系/交易/战斗) | ⬜ | 4h |
| 4.4 | 正魔冲突事件(世界引擎驱动) | ⬜ | 3h |
| 4.5 | 筑基突破事件线 | ⬜ | 2h |
| 4.6 | 灵兽系统(捕获/培养/战斗/进化) | ⬜ | 4h |
| 4.7 | 道侣/双修系统(基础) | ⬜ | 3h |
| 4.8 | 素材:各区域场景/韩立立绘/秘境BGM | ⬜ | 4h |
| 4.9 | 真机验收 | ⬜ | 2h |
Phase 5 · 乱星海篇(v0.5-draft)
| # | 任务 | 状态 | 预估 |
|---|---|---|---|
| 5.1 | 乱星海完整地图(内星海/外星海/虚天殿) | ⬜ | 5h |
| 5.2 | 星宫/妙音门势力实装 | ⬜ | 3h |
| 5.3 | 紫灵/元瑶NPC线 | ⬜ | 4h |
| 5.4 | 结丹突破事件 | ⬜ | 2h |
| 5.5 | 素材:海景/虚天殿/NPC立绘 | ⬜ | 3h |
| 5.6 | 真机验收 | ⬜ | 2h |
Phase 6 · 大晋篇(v0.6-draft)
| # | 任务 | 状态 | 预估 |
|---|---|---|---|
| 6.1 | 元婴期重返天南(世界已变化/旧NPC成长或陨落) | ⬜ | 4h |
| 6.2 | 大晋帝国地图 | ⬜ | 4h |
| 6.3 | 太真门/阴罗宗超级势力 | ⬜ | 3h |
| 6.4 | 化神突破 | ⬜ | 2h |
| 6.5 | 素材 | ⬜ | 3h |
| 6.6 | 真机验收 | ⬜ | 2h |
Phase 7-10 · 灵界 + 飞升(终局)
| Phase | 内容 | 状态 | 预估 |
|---|---|---|---|
| 7 | 灵界篇上(化神→炼虚→合体) | ⬜ | 20h |
| 8 | 灵界篇下(合体→大乘) | ⬜ | 15h |
| 9 | 渡劫 + 飞升结局 | ⬜ | 10h |
| 10 | 终局(全NPC结局收束/世界最终状态/成就系统) | ⬜ | 10h |
预估工时
| 阶段 | 预估工时 | 里程碑 |
|---|---|---|
| Phase 0 | ~5h | 仙门可进入,过渡剧情可播放 |
| Phase 1 | ~20h | 最小可玩循环:修炼+战斗+世界时钟 |
| Phase 2 | ~27h | 黄枫谷完整可玩 |
| Phase 3 | ~26h | 战斗+炼丹完整体验 |
| Phase 4 | ~33h | 天南篇完整 |
| Phase 5 | ~19h | 乱星海篇 |
| Phase 6 | ~18h | 大晋篇 |
| Phase 7-10 | ~55h | 灵界+飞升终局 |
关键路径
Phase 0(入口链路)
└→ Phase 1(最小可玩)
└→ Phase 2(宗门)
└→ Phase 3(战斗+炼制)
└→ Phase 4(天南完整)
└→ Phase 5(乱星海)
└→ Phase 6(大晋)
└→ Phase 7-10(灵界+终局)
Phase 0 → Phase 1 是最关键的路径。Phase 1 完成后模组就具备最小可玩性,后续每个 Phase 都是在前一个基础上扩展内容。
设计原则(贯穿全程)
| 原则 | 说明 |
|---|---|
| 世界是活的 | 不需要玩家干预也自动运转 |
| 效果跨世界不变 | 装备/技能/物品带回DoL效果完全一样 |
| 死亡不可逆 | NPC死了本存档不再出现 |
| 完全开放 | 没有线性剧情,没有章节锁 |
| 纯追加 | 不修改DoL原有代码 |
| 完美主义 | 宁可慢不可糙 |
DoL x 凡人修仙传 - 【Pc修仙传】 · 交付计划
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